游戏的游的作文

时间:2024-02-23 17:26:39 游戏 我要投稿

  在平凡的学习、工作、生活中,大家都经常看到作文的身影吧,作文是人们以书面形式表情达意的言语活动。作文的注意事项有许多,你确定会写吗?以下是小编精心整理的游戏的游的作文4篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

游戏的游的作文4篇【精】

游戏的游的作文 篇1

  心情很不好的时候想玩一会游戏,打开了半个月已经没有登录的王者荣耀,排位和匹配,我选择了排位,说实话,打了两次,感觉还挺好的,因为都赢了。

  赢了之后提升了我的游戏等级,我害怕再掉等级,于是我选择了不会掉等级的匹配,队友选的英雄就很不够强,游戏一开,一个队友就开始不停地吐槽我们,可以说总共五个人除了她自己,还骂了三个。

  我当然也在她被说的人当中,实在明白为什么会有这样的队友,不停的挑事,其实游戏设置成可以交流,不是用来骂人的,是为了团队之间能够更好地沟通,获得胜利。

  她搅的`我们整个团队,似乎只有她会打,结果可想而知,我们输了。如果不想打了是可以投降的,有吐槽的时间倒是有可能扭转局面。

  游戏结束之后,我把游戏卸载了,这种情况其实不是第一次了,总是会有那种让人感觉到很心烦的低素质玩家,完全领会不到团队合作的重要性,虽然是个游戏,但是团结才能获胜,这道理也不仅仅局限游戏,在生活中更是如此,不懂得合作的人,想要快速获得成功,真的太难。

游戏的游的作文 篇2

  信息科技的迅猛发展和普及,预示着人类社会已进入了信息时代,网络作为信息科技的代表,无不对人们的社会生活产生重大的影响,它改变和制约着人们的行为观念;对社会的进步起到了一定的推动作用,但也产生了一定的负面影响。

  近一段时间来,各种媒体都相继报道了,中小学生因迷恋网络而荒废了学业、或彻夜不归;相继发生离家出走的事件;更让人触目惊心是,由此引发了许多的刑事案件以及跳楼、服毒等自杀案件。这是家庭的灾难;也是社会的悲哀!既是家庭的问题,也是一个严重的社会问题。

  网络游戏作为信息产业文化的一部分,在网络信息传播中有着举足轻重的作用。作为一项新兴的经济产业,它主要面对是青少年,特别是少年儿童,并对他们产生着深刻的影响。

  游戏设计者们利用自己掌握的信息技术手段,充分发挥自己的聪明才智,设计出了天方夜谭、扑朔迷离的故事情节,加之声、光效果逼真传神,让人感觉犹如身临其境的感觉。那些打打杀杀的血腥场面,刺激着每一个游戏者,他们进入了忘我的境界;意识已经融入到整个游戏环境中,他们就是其中的一员。每杀一个人都会累积他们的自豪感;每过一道关都会增强他们的荣耀感;这就是网络游戏对人的诱惑力,它让游戏者从着迷、到迷恋、再到痴迷……

  虽然,政府的相关部门相继采取了一些措施,但这种现象还屡屡发生,还是不能从源头上改变或制止这种现象的发生。

  就在前几天,几家著名网站用大于其他标题的字号,在非常显著的位置刊登了这样一副标题:某某网络游戏即将在何时进行内测、公测。让我百思不得其解的是,一个网络游戏值得引起社会的广泛关注吗?值得如此大张旗鼓地宣传吗?这样炒作的.背后无非有利益的驱使罢了。

  虽然文化产业也是经济的一种存在形式,但它和其它的经济产业对社会生活有着不同的影响,它直接影响到人的精神内涵,那些通过网络游戏不断赚去高额利润的开发商和经营者们,你们考虑过它给社会和家庭带来的副作用吗?也许你会说:我们没有教他们们犯罪;没有让他们去跳楼、去自杀;我们没有责任。但我想问:这对我们的社会进步有促进作用吗?能让他们产生爱国主义情感?能帮助他们更好地学习文化知识?还是让更多地父母不再到处寻找那些网迷的孩子?知道吗,在你收获金钱的背后,有多少个家庭被网络游戏问题所困扰?多少个家长期盼着网迷的孩子浪子回头?早点回家呀!

  俗话说:近朱者赤,近墨者黑。环境对人起着潜移默化的影响,我们的孩子长期在这样的文化氛围中,吸取如此的精神食粮,他们的道德观念能够健康吗?他们能够成为国家栋梁吗?能够撑起我们祖国的一片蓝天吗?

  我认为,首先在全社会要强化责任意识,树立责任感和道德感;从网络游戏的设计开发到经营者都要本着对社会负责,对人民负责的态度,开发出能促进社会和谐、家庭和睦、具有积极向上、能够弘扬我国的优秀传统文化的作品。

游戏的游的作文 篇3

  从最初的街机出现到现在各种各样的电脑游戏的出现,对于游戏人们一直都是褒贬不一。一方面是不断的有更新、更好的游戏出现,许多的电脑玩家对此乐不思疲;一方面许多人又在批评游戏害人,特别是许多家长和老师更是对此痛恨不已。那么我们到底应该怎样看待游戏呢?我认为,游戏不是魔鬼,而是一把双刃剑。我们应该取其精华。

  不可否认的是,游戏能拉动经济的发展。且不说世界上有多少人往游戏里充虚拟货币,有多少人玩花钱的游戏,单看各网上商城里那些“游戏专用”的物品的销量,就可以知道游戏促进了多少经济的流通。

  其次,游戏可以放松人的性情,陶冶人的情操。很多人工作、学习了整整一天,没有适当的娱乐来做“润滑剂”,他们肯定会不堪生活的重负。这时,电脑游戏就从众多娱乐方式中脱颖而出。做得好的游戏往往集娱乐性、教育性和互动性为一体,可以使学生得到很好的放松,同时获得新的知识。

  再者,游戏也可以促进人们交流。在现实生活中可能素不相识的两个人,在游戏中可能关系很好。它可以使处在不同地区的人们彼此相识,甚至可以让你跟世界各地的人做交流。很多人就是依靠网络游戏找到自己的眷属的。就像美国开始打通中国靠的.是乒乓球一样,游戏的发展也造就了国家与国家之间的对话。

  然而可怕的是,很多人仅仅看到了游戏有利的一面,而没有看到它有害的一面。事实上,很多青少年因此沉迷其中,不能自拔。进入经营性网吧,可以看到很多青少年坐在电脑屏幕前,眼睛里充满这血丝,哈欠直打,却仍不离电脑屏幕,旁边放着快餐面的废纸桶。

  尽管20xx年7月16日国家实行了网络游戏防沉迷系统制度,但是似乎没对游戏成谜做出任何影响,因为在网上随便搜索一下就能发现很多身份证号用于注册防沉迷,这样就没有办法对孩子进行控制了。

  然而,不管怎么说,我认为游戏的作用毕竟还是利大于弊的。

  请老师把评语写在这里,分数分别按50和70算。

游戏的游的作文 篇4

  星期天下午的作文辅导课上,伍老师组织我们做了一个有趣的“传话”游戏。游戏前,伍老师让我给她一张白纸,她将那张白纸分为三小张,还在三张小白纸条上各写了一个词。然后,老师把我们分成三个组,请我们每组前面的一个同学上讲台去把纸条上的词记住并悄悄地先对老师说一遍,然后回到各组一个一个的传下去。

  游戏开始了,我转向左边的廖艺,她用双手捂着我的左耳,把“追梦”告诉了我,覃渠又转过身,我又用左手捂住她的右耳,把“追梦”告诉了她,就这样一个个地往后传。等传完后,各组最后一个同学上黑板将听到的词写在黑板上,伍老师站在讲台左边对着黑板上的答案,情不自禁的哈哈大笑起来,同学们看见伍老师笑也跟着笑起来。

  待大家笑完后,老师公布了答案,第一组的正确答案是“你好”,老师给第一组加了一面红旗,第二组的`正确答案是“全面”,而他写的却是“前面”,所以是错的。第三组的正确答案是“追梦”,他写的却是“眉毛”,真是气死我了。我心想:他们是听觉有问题,还是听音有问题呀!我真是有点不懂!

  虽然我们这组传话失败,没有得到红旗,但大家却异常的快乐。因为我们参与了这个有趣的游戏活动,分享了游戏过程中的快乐。

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