绝地求生98k如何瞄准

时间:2023-10-17 03:10:26 游戏 我要投稿

  绝地求生98k如何瞄准,绝地求生刺激战场98K是大部分玩家都喜欢用的一把枪,因为这把枪伤害高,往往能够一枪击倒敌人,那么绝地求生98k如何瞄准?

  绝地求生98k如何瞄准1

  个人建议没有消声器的情况下,不要打太远的移动目标。首先开枪会暴露自己,如果成功击倒对方,准备去舔包也要时刻提防螳螂捕蝉黄雀在后,再加上是远距离击倒,很有可能你没多少时间去捡这个包。

  如果你没有成功击倒对方,那么恭喜你,除了周围的人会知道你在哪儿开枪,这个被你打的肯定就能明确一个自己的目标咯,最次也是绕着你走,那这次毫无意义的射击又有什么收获呢?

  狙击枪在我看来,不管是单排还是组排,最大的用处就是打固定不动的目标,比如一个漏给你大脑袋,两三百米外正在和其他人卡点儿的lyb。打移动目标除非自己肥的不行了,就是要找人杀,不然你拿ak、m16相同距离上其实更有优势,毕竟容错率大。

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  一般人习惯都是98k命中一枪立马切步枪补死对方,尽量少做没有高回报的事情,减少无意义开枪可以有效的提高吃鸡效率,所以这里不推荐初学者去研究怎么用狙ji打远处移动目标和测算提前量,这是入门以后慢慢多玩用子弹喂出来的感觉…提前半格还是一格,全都是感觉啊。

  所以初学者要先慢慢熟悉弹道和射速,比如ak慢m4快,提前量就不同,打远距离目标上抬幅度也不一样。下雨天拿倍镜看的.话可以很清晰的看到子弹的抛物线的,提前量和抬枪需要一定的练习。

  然后就是试射和修正,当然并不容易了,都是靠经验的,而且对特定FPS游戏的帧数也要熟悉,相应的蛇皮走位不容易被击中也是这个原理。

  记住这些方法,玩狙击枪更容易。

  绝地求生98k如何瞄准2

  很多玩家发现自己98K根本打不到人。使用方法有屏气,调整距离归零,原理是利用子弹的抛物线轨迹,让子弹在远距离也能打在镜头中心上,不会向下偏移。

  建议你尝试从8倍的98K试一试

  个人感觉100-300米。都可以直接打头。不用尝试提前量

  300-500米,差不多提前个半格

  500以上一格(这个距离我就爆头过一次)

  8倍镜上的.四条线。每条线上有格子。这个是预估提前量的

  100M以内

  100M以内的敌人就直接准星瞄准头部就好,因为这个距离子弹是没有下坠,因此都是指哪打哪。

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  100M-200M

  100-200M这个距离的子弹会有一点点下坠效果,因此我们在使用98K的时候需要稍微把枪口往上抬一点点。原本用准星瞄准头部,现在用准星瞄准头皮,这样子弹就会下坠射中头部。

  300M以上

  300M以上就要开始根据距离不断上抬准星,而上抬的距离可以根据瞄准镜下方的格子来看。300M上抬一格,450M上抬两格,500M以上就是要上抬三格。

  移动靶

  打移动靶就需要提前预判位置,所以我们需要往敌人移动方向前移两格身位然后开枪,两个身位刚好是给玩家一个预判距离。

  绝地求生98k如何瞄准3

  1、准心与归零

  不知道各位在游戏中,是不是经常觉得,明明我已经把准心对的稳稳的,但是怎么就是打不中人!假枪差评!

  确实,准心是瞄准了,但是你这个准心真的就是当前情况下适用的准心吗?

  在一般的FPS游戏中,子弹的移动都可以被简化成简单的直线移动。然而在《PUGB》中,子弹实际上是以一个非常仿真的抛物线方式做运动的。所以,我们的瞄准基线和弹道是不可能完全一致的。

  在近战的情况下,抛物线的影响几乎为零。然而距离越远,子弹下坠的幅度也就越大。

  所以很多情况下,远程狙击都需要抬高枪口,好让子弹“恰巧”落到对方的身上。但是在实战的过程中,有这么多时间让你去“计算”这个预估量么?

  虽然说通过经验,或许可以大幅度缩短这个预估时间。然而先不谈需要成百上千把的战斗才能养成这种经验,光是不同枪械不同的子弹速度导致不同的下坠幅度,想想都觉得口怕。

  其实在游戏里,有一个东西可以让你傻瓜式的完成这个步骤,那就是倍镜中的归零点。

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  所谓的归零点距离,就是可以通过调节准心的位置,使得你的瞄准基线与实际弹道在某一个距离外相交。目前来说,倍镜默认为归零点100米。就是说,在攻击百米附近的敌人,开了镜直接用准心瞄准就可以了。然而更远一点的敌人呢?

  这时候就可以通过倍镜上的归零调整来调整我们的准心位,从而让我们不需要预估抬枪,直接准心锁头一枪带走。

  而如何调整归零呢?在游戏中,默认的操作键位为Page Up以及Page Down,前者为提高,后者为降低。而一键回归百米归零,则是直接按下鼠标滑轮即可。

  不过,一般建议将调整归零的键位设置到鼠标上,无论是滑轮上下滑,还是左侧的快捷键,反正自己觉得怎么快就怎么来。

  使用方法也很简单,就是你离敌方有多少米,你就把归零点距离调整到差不多的距离就可以了。然而道理是这个道理,但是问题是我不知道那又怎么测距啊!莫方!接下来,就让我们来看看如何通过倍镜,来估算出敌人的距离。

  2、常见测距法

  虽然在正规的军事教学中,一般都会教大家通过目标肩宽来测量敌我距离。然而在游戏里,并不一定就能非常快速的'测量到对方的肩宽(给你一个大写的侧脸)。所以在这里,身高反而变成一个非常不错的测量参考系。

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  二倍镜测距法

  目前在游戏里,二倍镜其实地位非常尴尬,有相当一部分人觉得这货就是个渣渣。然而,渣渣也有翻身的一天。这个跟红点全息相差无几的倍镜其实具备着相当实用的测距功能。

  如图所示,倘若你的目标身高刚好把二倍镜中的圆圈填满,那么这货跟你的距离,就是100米。

  而倘若对方上镜后只有圆圈的半径这么高,那么,则是200米的距离。

  再砍一半?那就是300米了。

  然而其实再远一点的目标,通过二倍镜还是能够观察的到。但是由于倍数不够,看起来并不精准,所以在此不推荐大家利用二倍镜测量及攻击超过300米距离的目标。

  而300米以内的目标,基本上就是团队最好集火的目标了。所以,以后碰到二倍镜,别再嫌弃人家一无是处了哦。

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